장르 | 2D 액션·호러 게임 |
개발 기간 | 2014.06~2014.08 |
주요 기술 | Sprite 2D, NGUI, 배열, 충돌체 및 Trigger 사용 |
게임 컨셉 | 몬스터볼을 많이 튕겨 내어 주어진 시간 내에 점수를 얻고, 쉐도우라는 그림자로부터의 공격을 피하면서 점수를 잃지 않는게 목표. 도우미는 쉐도우의 영향을 받지 않으며, 플레이어를 따라다니며 보호함. |
참여 인원 & 참여 비율 | 1인 개발(메인 프로그래밍(100%), 기획(100%), 디자인(100%)) |
현재 이 프로그램의 소스는 지워진 상태 복구불가...
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