으라차차 레이싱 - 페페의 모험 썸네일형 리스트형 2013 성결대학교 졸업작품 : 으라차차 레이싱 - 페페의 모험 원래 게임의 시초는 에어라이더를 따라해보자였다, 그러나 실력의 한계와 디자인적으로,레벨 디자인적으로 짧은 시간안에 만들어야 했고, 해야할 것들이 많았기 때문에 RPG 처럼 너무 게임이 커지지 않느냐 하는 친구들의 의견이 있었다.C#에 대한 전문적인 공부도 부족했고, 그래픽 디자이너의 경우, 디자인이 바뀌면 좋은 데, 적용을 하면 유니티 상의 피봇 좌표가 완전히 꼬여버리는 경우가 있었다. 왜 이런 문제가 생기는 지는 나도 잘 모르겠다. 그래서 한번 깨지면 잡기가 힘들었다.그래서 프로그래머 형이 디자인 바꿨다고 저한테 짜증도 부리시고 욕도 하시고, 이건 내가 어떻게 한다고 될 일이 아닌것 같다. 공지 다음 글을 읽어주시오. 실질적 제작기간 : 2013.06 ~ 2013.11.01(중기청 공모전 2013.10.. 더보기 이전 1 다음