20150222 C언어 HelloWorld + Null문자 에 대해 알아보자. #include // 헤더파일 선언 // 입력 함수이름 입력형태 int main(void) { printf("Hello World \n"); // 이스케이프 시퀀스 : 백슬래시(\) 다음에 문자나 숫자 조합이 오는 문자 조합 // \a 경고음(경고) // \b 백스페이스 // \f 폼 피드 // \n 줄 바꿈 // \r 캐리지 리턴 // \t 가로 탭 // \v 세로 탭 // \' 작은따옴표 // \ " printf("\"Happy New Year 2015\"\n"); // \\ 백슬래시 // \? 리터럴 물음표 // \ ooo 8진수 표기법의 ASCII 문자 // \x hh 16진수 표기법의 ASCII 문자 // \x hhhh 와이드 문자 상수 또는 유니코드 문자열 리터럴에 이스케이프 시퀀스를 사용하는.. 더보기 generic class serialization Unity3d public class Information{ public string Name; public string NickName; public int birthdate; public UISprite student_image; } 어느 한 스크립트에서 public List studentlist = new List(); 라는 코드를 적어주었다. Generic Class인 List를 UnityEdtior에서 public 화 하고 디버깅을 하지 않고서... 확인하고 싶었으나, 디버깅을 안한다는게 아니라... public 화 하고 싶은데... 답이 없었다. 선생님도 안되는 기능이라 애기하신다. public List studentobj = new List(); 같은 경우는 Transform이라서 Serialize를 안해.. 더보기 포토샵 구글링한 이미지 마술봉으로 쉽게 따는 방법 더보기 이전 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 ··· 58 다음