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포켓몬스터 교환 02 더보기
피온 스벤 벤더 강화 6카 + 6카 를 위해 준비 더보기
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While 문과 Null 문자 #include int main(void){ int num = 0; char person[6] = "상인1"; while (num 더보기
20150222 C언어 HelloWorld + Null문자 에 대해 알아보자. #include // 헤더파일 선언 // 입력 함수이름 입력형태 int main(void) { printf("Hello World \n"); // 이스케이프 시퀀스 : 백슬래시(\) 다음에 문자나 숫자 조합이 오는 문자 조합 // \a 경고음(경고) // \b 백스페이스 // \f 폼 피드 // \n 줄 바꿈 // \r 캐리지 리턴 // \t 가로 탭 // \v 세로 탭 // \' 작은따옴표 // \ " printf("\"Happy New Year 2015\"\n"); // \\ 백슬래시 // \? 리터럴 물음표 // \ ooo 8진수 표기법의 ASCII 문자 // \x hh 16진수 표기법의 ASCII 문자 // \x hhhh 와이드 문자 상수 또는 유니코드 문자열 리터럴에 이스케이프 시퀀스를 사용하는.. 더보기
generic class serialization Unity3d public class Information{ public string Name; public string NickName; public int birthdate; public UISprite student_image; } 어느 한 스크립트에서 public List studentlist = new List(); 라는 코드를 적어주었다. Generic Class인 List를 UnityEdtior에서 public 화 하고 디버깅을 하지 않고서... 확인하고 싶었으나, 디버깅을 안한다는게 아니라... public 화 하고 싶은데... 답이 없었다. 선생님도 안되는 기능이라 애기하신다. public List studentobj = new List(); 같은 경우는 Transform이라서 Serialize를 안해.. 더보기
포토샵 구글링한 이미지 마술봉으로 쉽게 따는 방법 더보기
Packet 패킷 * Packet : 전달하고자하는 정보의 단위 → 전달할 정보에 따라 패킷의 크기는 가변이다* Packet 구조→ Header : Packet 성격, 크기 정보→ Data : 실제 정보Header -> ID : unsigned short(2byte, 0~65535) -> data Size : unsigned short(2byte, 0~65535)Data 실제 데이타 : 가변* Packet의 최적화→ 작은 크기의 Packet을 만들어 빈번하지 않게 전송하는 방법으로 구현한다. 더보기
게임 서버 솔루션 * Project : 단일 응용 프로그램 ( 실행 파일 1개) * Solution : 응용 프로그램들의 집합 (복수 개의 실행파일, lib, DLL 등 포함) * Game Server Solution → Login Server => → Game Server => 분산 처리 → Patch Server => ↓ ↓ → Log Manager => 대규모 동시 처리 더보기
이청용 공격형 미드필더 피파온라인 3에서 사용 이청용 선수를 피파온라인3에서 공격형 미드필더로 사용하고 있는데... 이청용 선수가 헐시티로 이적설이 돌더라고요...공격형 미드필더를 기용한다는게 있어서... 저도 생각을 바꿔서 포지션 체인지로 공격형 미드필더로 기용하고 있습니다.다시한번 말씀드리지만 게임 상에서의 기용이고요...저는 손흥민, 기성용, 구자철 을 키웠으나 지금 살아남은 선수는 김승규, 이청용 입니다.이청용 선수 화이팅 입니다. 그리고 기성용 유니폼이 있는데 레플리카룸에서 산거고요...저는 토트넘 손목밴드도 삿습니다. 토트넘의 팬이니... 암튼... 더보기