Notice
Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Generic Class
- 스벤 벤더 강화
- 포토샵 마술봉
- 코루틴 개념 파악
- JDK 1.6
- Null 문자
- Dynamic Web Project 만들기
- 스완지 시티 레스터 시티 14.10.26
- Tomcat 6..0 라이브러리
- MySQL JDBC
- 코드선언방식
- 데이터베이스 연결 테스트
- 게임 서버 솔루션
- 피온 벤더 7카 강화
- NGUI
- 피온 7카 강화
- 포켓몬교환
- load data local infile
- 목도리키텔
- 쉐도우 : 그림자의습격
- tools.jar
- 공공데이터
- changuimun
- 으라차차 레이싱 - 페페의 모험
- LateUpdate
- Joseon
- Buiild path
- 으라차차 레이싱
- 아파치 톰캣 6.0 설치
- Tomcat 8.0
- Today
- 0
- Total
- 155,367
목록으라차차 레이싱 - 페페의 모험 (1)
하얀소닉's 자바 프로그래밍/Android/Unity3d
원래 게임의 시초는 에어라이더를 따라해보자였다, 그러나 실력의 한계와 디자인적으로,레벨 디자인적으로 짧은 시간안에 만들어야 했고, 해야할 것들이 많았기 때문에 RPG 처럼 너무 게임이 커지지 않느냐 하는 친구들의 의견이 있었다.C#에 대한 전문적인 공부도 부족했고, 그래픽 디자이너의 경우, 디자인이 바뀌면 좋은 데, 적용을 하면 유니티 상의 피봇 좌표가 완전히 꼬여버리는 경우가 있었다. 왜 이런 문제가 생기는 지는 나도 잘 모르겠다. 그래서 한번 깨지면 잡기가 힘들었다.그래서 프로그래머 형이 디자인 바꿨다고 저한테 짜증도 부리시고 욕도 하시고, 이건 내가 어떻게 한다고 될 일이 아닌것 같다. 공지 다음 글을 읽어주시오. 실질적 제작기간 : 2013.06 ~ 2013.11.01(중기청 공모전 2013.10..
Unity/포트폴리오
2015. 6. 28. 01:35