유니티 포럼에서 읽은 건데
http://forum.unity3d.com/threads/204437-Blender-2-69-and-FBX-Import
블렌더에서는 FBX 파일을 import할 때, 바이너리 파일 형식이여야만이 인식이 된다고 한다.
유니티에서는 아스키 형식의 포맷을 자주 사용해 export해왔는데...
앞으로 binary fbx file을 넣는 습관을 들여야겠다.
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