Notice
Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Generic Class
- 스벤 벤더 강화
- 포토샵 마술봉
- 코루틴 개념 파악
- JDK 1.6
- Null 문자
- Dynamic Web Project 만들기
- 스완지 시티 레스터 시티 14.10.26
- Tomcat 6..0 라이브러리
- MySQL JDBC
- 코드선언방식
- 데이터베이스 연결 테스트
- 게임 서버 솔루션
- 피온 벤더 7카 강화
- NGUI
- 피온 7카 강화
- 포켓몬교환
- load data local infile
- 목도리키텔
- 쉐도우 : 그림자의습격
- tools.jar
- 공공데이터
- changuimun
- 으라차차 레이싱 - 페페의 모험
- LateUpdate
- Joseon
- Buiild path
- 으라차차 레이싱
- 아파치 톰캣 6.0 설치
- Tomcat 8.0
- Today
- 0
- Total
- 155,367
목록코드선언방식 (1)
하얀소닉's 자바 프로그래밍/Android/Unity3d
하얀소닉 코드 선언 방식 가이드라인 참조
하얀소닉 코드 선언 방식전역Animator anim; // Animator 유니티에서 지원하는 클래스는 소문자로 선언하는 편이고,float bulletSpeed; // float int 이런 의미들은 헝가리안 표기법을 사용안합니다.Vector3 velocity;int Score;int Coin;bool isJumping; // bool형은 여기서는 점프를 했는가? true : false의 의미를 담은 Is를 씁니다. Is는 대부분 개발자분들이 사용하실 거라 생각합니다. 학원에서는 Is를 붙이라고 배웠습니다.int cooltime_state = 0; // state 따라 보통 mode 이런식으로 쓰는데 예약어 때문에 안될때도 있습니다. 바로 int Mode 이렇게 쓰는것은 선호하지 않습니다.int Musi..
Unity/C# 언어
2015. 11. 11. 14:12