포켓몬스터 드림볼 개체 푸푸린스샷 푸푸린 4V 더보기 하얀소닉 코드 선언 방식 가이드라인 참조 하얀소닉 코드 선언 방식전역Animator anim; // Animator 유니티에서 지원하는 클래스는 소문자로 선언하는 편이고,float bulletSpeed; // float int 이런 의미들은 헝가리안 표기법을 사용안합니다.Vector3 velocity;int Score;int Coin;bool isJumping; // bool형은 여기서는 점프를 했는가? true : false의 의미를 담은 Is를 씁니다. Is는 대부분 개발자분들이 사용하실 거라 생각합니다. 학원에서는 Is를 붙이라고 배웠습니다.int cooltime_state = 0; // state 따라 보통 mode 이런식으로 쓰는데 예약어 때문에 안될때도 있습니다. 바로 int Mode 이렇게 쓰는것은 선호하지 않습니다.int Musi.. 더보기 벡터 함수 http://telnet.or.kr/sec_directx/ win32 APID3DXVec3Length3D 벡터의 길이를 돌려준다.D3DXVec3LengthSq3D 벡터의 정규화한 벡터를 돌려준다.D3DXVec3Normalize3D 벡터의 정규화한 벡터를 돌려준다.D3DXVec3Dot2 개의 3D 벡터의 내적을 계산한다.D3DXVec3Cross2 개의 3D 벡터의 외적을 계산한다. D3DXMatrixInverse행렬의 역행열을 계산한다. D3DXVec3TransformCoord 함수지정된 행렬에 의해 3D 벡터를 변환 해, 그 결과를 w = 1 에 투영 한다.D3DXVec3TransformNormal지정된 행렬에 의해 3D 벡터 법선을 변환 한다. 더보기 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 58 다음