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스노우 거너 리메이크 버젼 - 리메이크 버젼 네이버 오픈 프로젝트 소개 - 리메이크 스노우거너 UI Part만 시연 영상( 메인 게임은 완성이 안 되었습니다. ) 개인 프로젝트 장르러너게임개발 기간2016.03.23~2016.09.19(만 5개월 25일)주요 기술- Unity3D ver5.1.3f, NGUI ver3.9.8- Visual Studio 2015, SVN게임 컨셉이전 스노우거너 0.0.2 프로젝트와 동일참여 인원 & 참여 업무개인으로 UI 구조 설계 및 클래스 설계 및 연결, LevelTable 설계 더보기
FID ( Falling In Dungeons ) 서버 UI Part - FID (Falling In Dungeons ) 서버 Part 관련 포트폴리오 영상 - MySQL DB에 계정정보 추가 확인 ( 아이디, 비밀번호 | 닉네임 ) 한국정보기술연구원 12기 팀 프로젝트 장르 Action RPG 개발 기간 2016.01.11~2016.01.29(3주) 주요 기술 - Unity3D ver5.1.3f, NGUI ver3.9.4 - Visual Studio 2015, WinMerge, SVN 게임 컨셉 캐릭터를 참여시키고, 영웅을 지키면서 침략해오는 적을 물리치는 것 참여 인원 & 참여 비율 5명 중 팀원으로 UI 클래스 설계 및 각 UI 연결, 웹서버 데이터 패킷 설계, 웹서버 - 유니티 연동 Part 더보기
하얀소닉 포트폴리오 이미지 더보기
포켓몬 드림볼 개체 아노딥스 키바고는 개체가 안좋음 몬스터볼(숨겨진 특성 스타팅 및 기타) 이름 성격 특성 기술유전 비고 리아코 고집 우격다짐 아쿠아제트 냉동펀치 깨물어부수기 1V 아차모 신중, 고집 가속 ( 메타몽 4V와 교배 ) 실전 수컷 가능 나무지기 고집 곡예 3V 불꽃숭이 명랑 철주먹 번개펀치 불꽃펀치 속이다 조수 실전 수컷 가능 팽도리 명랑 오기 깃털댄스 하품 ( 메타몽 4V와 교배 ) 2V이상 모부기 명랑 조가비갑옷 개체값 매우 낮음 수댕이 명랑 조가비갑옷 판별 ( 메타몽 4V와 교배 ) 5V이상 티고라스 명랑 옹골참 불꽃엄니 얼음엄니 용의춤 실전 수컷 가능 아마루스 대담 눈퍼뜨리기 방전 4V 다이브볼(숨겨진 특성) 파이리 겁쟁이(일특), 고집(숨특) 맹화, 선파워 에어컷터 용의파동 원시의힘 용의춤(DW) 플레.. 더보기
LateUpdate 함수 번역 LateUpdate 서술 만약 유니티의 MonoBehaviour가 사용 가능하다면, 상속된 LateUpdate 함수는 모든 프레임에서 호출됩니다. LateUpdate 함수는 스크립트 실행을 지시하기 유용합니다. 예제로 캐릭터를 따라다니는 카메라는 항상 LateUpdate 함수 안에서 수행되어야 합니다. 왜냐하면, Follow Camera는 Update함수 안에서 과거의 상태에서 현재 상태에서 움직였을지도 모르는 오브젝트의 경로를 추적합니다. Description LateUpdate is called every frame, if the Behaviour is enabled. LateUpdate is called after all Update functions have been called. This is .. 더보기
리오르 4V 훌륭한 더보기
포켓몬스터 드림볼 개체 푸푸린스샷 푸푸린 4V 더보기
하얀소닉 코드 선언 방식 가이드라인 참조 하얀소닉 코드 선언 방식전역Animator anim; // Animator 유니티에서 지원하는 클래스는 소문자로 선언하는 편이고,float bulletSpeed; // float int 이런 의미들은 헝가리안 표기법을 사용안합니다.Vector3 velocity;int Score;int Coin;bool isJumping; // bool형은 여기서는 점프를 했는가? true : false의 의미를 담은 Is를 씁니다. Is는 대부분 개발자분들이 사용하실 거라 생각합니다. 학원에서는 Is를 붙이라고 배웠습니다.int cooltime_state = 0; // state 따라 보통 mode 이런식으로 쓰는데 예약어 때문에 안될때도 있습니다. 바로 int Mode 이렇게 쓰는것은 선호하지 않습니다.int Musi.. 더보기
벡터 함수 http://telnet.or.kr/sec_directx/ win32 APID3DXVec3Length3D 벡터의 길이를 돌려준다.D3DXVec3LengthSq3D 벡터의 정규화한 벡터를 돌려준다.D3DXVec3Normalize3D 벡터의 정규화한 벡터를 돌려준다.D3DXVec3Dot2 개의 3D 벡터의 내적을 계산한다.D3DXVec3Cross2 개의 3D 벡터의 외적을 계산한다. D3DXMatrixInverse행렬의 역행열을 계산한다. D3DXVec3TransformCoord 함수지정된 행렬에 의해 3D 벡터를 변환 해, 그 결과를 w = 1 에 투영 한다.D3DXVec3TransformNormal지정된 행렬에 의해 3D 벡터 법선을 변환 한다. 더보기
문자열 변환 소스 문자열 변환 함수 // char(ANSI Code set) -> wchar(UNI code set) 변환 wchar_t* CharToWChar(const char* pstrSrc) { int nLen = (int)strlen(pstrSrc) + 1; //wchar_t* pwstr = (wchar_t*) malloc ( sizeof( wchar_t )* nLen); wchar_t* pwstr = new wchar_t[sizeof(wchar_t)* nLen]; int wnLen = sizeof(wchar_t)* nLen; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pstrSrc, nLen, pwstr, wnLen); return pwstr; } // wchar(UNI code set) -> ch.. 더보기